Renderizado en tiempo real
Respuesta instantánea, resultados rápidos, excelente calidad

Solución D5 GI
Solución patentada de iluminación global en tiempo real con capacidades de muestreo adaptables, que almacena en caché la información de iluminación según la ubicación del objeto. Puede actualizar los efectos al instante cuando se cambia el estado de iluminación.


Ray Tracing en tiempo real
Al aprovechar la potencia de la aceleración de la GPU, puede exportar rápidamente imágenes y vídeos de calidad superior de forma casi instantánea.
Capacidad de escenas grandes
La aceleración recursiva de la estructura de datos basada en la jerarquía reduce significativamente la frecuencia de la comunicación de E/S entre la CPU y la GPU, lo que optimiza el dibujo y la llamada de los modelos de instancia durante el renderizado. Utiliza la tecnología Texture Streaming para reducir de forma eficaz el uso de RAM.
Imágenes/panorámicas de alta resolución de hasta 16K
La salida de imágenes admite varios formatos, como .exr, .png, .tif y más*, con resoluciones predefinidas y tamaños personalizados de hasta 16K.
Renderizado de vídeo 4K
Exporta vídeos .mp4/.avi y renderiza secuencias de fotogramas con opciones de canal. Alcanza velocidades de fotogramas de 120 FPS con resoluciones de hasta 4K.


Realidad virtual
Conecta dispositivos de realidad virtual para explorar y experimentar la escena de forma inmersiva. Disponible para dispositivos compatibles con la realidad virtual de Steam, como HTC Vive, Oculus Rift, etc.
Múltiples canales
Se pueden exportar varios canales (incluidos Material ID, Sky Alpha, AO, Z-Depth, Transparent y Reflection) para facilitar la posedición en el software de procesamiento de imágenes.

Súper muestreo
Con Intel XeSS (Xe Super Sampling) integrado, su experiencia de renderizado pasará al siguiente nivel con el escalado mejorado mediante inteligencia artificial, que permite un mayor rendimiento con una alta fidelidad de imagen.
Soporta las tarjetas gráficas Intel (R) Arc (TM) A5/A7 más recientes.
Soporta codificación AV1, QSV.
Renderizado de Imágenes D5 SR
Basado en un algoritmo de generación de imágenes de super-resolución de redes neuronales y combinado con mapas de características de renderizado multipaso, el algoritmo de super-resolución desarrollado por D5 mejora significativamente la velocidad de renderizado de imágenes.
Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS)
La incorporación de la tecnología DLSS de Nvidia mejora la precisión y la fluidez en tiempo real y, al mismo tiempo, optimiza el uso de la memoria de vídeo para una mayor eficiencia.
Velocidad de renderizado acelerada
D5 2.7 acelera considerablemente la velocidad de renderizado: hasta un 100% de aumento en el renderizado de animación de una escena con muchos reflejos y materiales.
Animación por Fases
Permite una visualización simple y rápida del proceso de construcción paso a paso, evitando la necesidad de configuraciones complejas de fotogramas clave. Esta herramienta se puede aplicar para crear animaciones para el crecimiento de la estructura de un edificio, el análisis arquitectónico, la demostración de la instalación de componentes, la animación de productos y el crecimiento de la vegetación del paisaje.
Detección de trazado de rayos
Detección integrada de trazado de rayos acelerada por hardware para reducir el tiempo de carga y el uso de memoria, al tiempo que mejora la eficiencia de detección de rayos a gran escala para los componentes de dispersión.
Acelerador de FPS para Geometría Compleja
El uso de la detección de trazado de rayos para analizar la información de malla de escenas reduce la sobrecarga y mejora significativamente el rendimiento de renderizado (FPS) al procesar mallas y escenas complejas con una gran cantidad de geometrías, lo que resulta en una experiencia en tiempo real más fluida.
Capacidades de IA
Integración de IA para una creación más eficiente

Mapas de textura de materiales generados por IA
Esta función integra varios algoritmos y estrategias, como U-Net, GAN, Perceptual Loss, etc., que generan automáticamente mapas de canales normales, de rugosidad y de altura de acuerdo con el mapa de textura del color base del material.
Coincidencia de Atmósfera de IA
Integra redes neuronales convolucionales ligeras para la identificación de elementos característicos, y genera los correspondientes posteriores parámetros basados en algoritmos de aprendizaje comparativo para incorporar el mapeo espacial de características elementales de mapas de referencia y parámetros posteriores de ajuste objetivo.

Textura Ultra HD de IA
Basado en la superresolución de IA, mejora las texturas a 4K con un solo clic, lo que mejora la claridad y reduce el ruido a la vez que mantiene texturas detalladas.
Crear sin costuras con IA
Integra AI Inpainting para especificar un borde de píxeles alrededor de los límites de las texturas y transformar el marco principal del modelo para combinar las texturas a la perfección.
Texto a 3D
Genera activos 3D de estilos realistas,dibujos animados, o de baja poligonalidad con textos en un minuto.
Potenciador de IA
Mejora los detalles de las imágenes renderizadas (iluminación, materiales, personajes, vehículos, vegetación, etc.) y permite mejorar áreas específicas o toda la imagen.
Transferencia de estilo IA
Admite la conversión con un solo clic a estilos de acuarela, dibujos animados, modelo a escala, boceto a bolígrafo, boceto a lápiz y vóxel, así como efectos fotorrealistas como la puesta de sol, la noche y las variaciones estacionales.
Herramientas de Activos
Diseño de Paisajes con Facilidad

D5 Scatter
D5 Scatter, una herramienta de generación procedimental de contenido (PCG) con múltiples preajustes, para brindar mayor eficiencia y creatividad al enriquecimiento de escenas.
Permite dividir el área de dispersión por color, con cada área acomodando diferentes especies de plantas.


Biblioteca de Preajustes de Dispersión
Docenas de preajustes para la dispersión de vegetación están disponibles en la Biblioteca de Activos de D5. Arrastre y suelte el que más le guste para crear paisajes exuberantes y atractivos en segundos.


Pincel
Use la herramienta Pincel para colocar las plantas de manera específica, con opciones personalizables para el radio del cepillo, el tamaño de la planta y la densidad para refinar su paisaje con precisión.
Ruta
Emplee la herramienta Ruta para alinear sin problemas la vegetación a lo largo de caminos o barreras, agilizando el proceso de creación de bordes naturales ordenados.
Hierba Mejorada
La D5 2.7 optimizó el material de Hierba con mejores algoritmos de dispersión y recorte de bordes para alinearse con precisión con los bordes del modelo. También optimizó los materiales de Hierba existentes con colores más brillantes y una apariencia más densa en vista aérea.


Terreno
Crea terreno directamente en D5, usando la herramienta de pincel para esculpir y pintar texturas. Aplica fácilmente una variedad de recursos de mapas de alturas y plantillas de materiales preestablecidos con un solo clic, y combínalos con D5 Scatter para crear sin esfuerzo diversos paisajes naturales.

Entorno y efecto
Luz y sombra, viento y lluvia. Todo en tus manos.

HDRI personalizado
Además del HDRI (imagen de alto rango dinámico) incorporado, se pueden importar recursos HDRI personalizados para mejorar el rendimiento del muestreo y reproducir los efectos de iluminación con precisión.
Geo y cielo
Establezca rápidamente la posición del sol con información geográfica como la hora, la fecha, la latitud y la longitud, o con parámetros personalizados, como la altitud y el acimut.
Sistema meteorológico
Generación de nube/viento/lluvia/nieve/niebla con un solo clic, cada una con parámetros avanzados para un control preciso.
Luz Volumétrica
Utilizando Ray Marching en el proceso de trazado de rayos, muestreando el ShadowMap para simular el realista efecto Tyndall.
Herramienta de coloración precisa
Ajusta con precisión el contraste, la saturación, las sombras, las luces y otras curvas de mapeo de tonos para que los objetos parezcan más sólidos.
Controle con precisión los valores tonales con la gradación de color en el panel de efectos.
Efecto de cámara cinematográfica
Crea una escena cinematográfica a través de parámetros como Bloom, Lens Flare, Cromatic Aberration y Vignette.
LUT personalizada
Utilice archivos LUT (tabla de consulta) para calibrar el color o aplicar ajustes específicos. Soporta la importación de archivos.cube.
Modo Contorno
Delinea automáticamente los objetos de una escena para crear dibujos animados en 2D y otros renderizados estilizados en un segundo.
Modo AO
En el modo AO, podemos ajustar la intensidad de la oclusión ambiental tanto para la vista previa como para la salida. Ayuda a mejorar el realismo del renderizado, aportando una sensación de espacio y contraste artístico a la escena.
Material
El material PBR de nueva generación

Emisivo
Haga clic para permitir que los materiales emisivos creen fuentes de luz, cajas de luz, pantallas, etc. con facilidad.
Transparente
Cree sin esfuerzo vidrio claro/teñido/esmerilado y materiales semi-transparentes como vidrio degradado o acrílico esmerilado utilizando la opción ‘Afectado por la luz’ y mapas de textura personalizados.
Agua
Crea una superficie de agua con olas y controla su velocidad de flujo. Simula masas de agua de diferentes profundidades.
Pintura para autos
Use plantillas de pintura para automóviles para crear rápidamente materiales con recubrimientos de barniz altamente reflectantes, cuyas dos capas reflectantes pueden tener diferentes parámetros de rugosidad. Las capas reflectantes pueden tener una rugosidad diferente.
Desplazamiento
Con técnicas de mapeo parallax, puedes lograr efectos de relieve naturales como cercas y setos utilizando mapas de altura y opacidad.
Tela
Ajusta la intensidad de la opacidad para crear un tejido translúcido y controla la textura del pelaje con el parámetro Falloff.
Alpha personalizado
Crea rápidamente efectos huecos sin necesidad de modelar. Utilice mapas en blanco y negro para definir áreas huecas.
Vídeo
Importe clips de vídeo como superficie de material y presente pantallas de TV en animación.
Follaje
Las plantillas de follaje se pueden usar para simular hojas translúcidas y luego crear cortinas, hojas, papeles, etc.
Hierba
El uso de materiales de césped permite generar rápidamente grandes áreas de césped, con un mapeo de texturas que controla el color.
Dispersión subsuperficial
Usa materiales dispersos del subsuelo para crear materiales translúcidos realistas, como jade, cera y piel.
Cáusticos
Cáusticos en tiempo real para simular la refracción y dispersión de la luz en el mundo real.
Material de Agua en Movimiento
Esta plantilla genera automáticamente animaciones de transmisión sobre el material en función de su color básico o mapa de colores básicos para simular mejor el flujo de agua, como cascadas, arroyos y más.
Aleatorizador UV
Crea materiales realistas de agua y tierra con UV Randomizer para rotar y combinar los bordes del mapa, eliminando cualquier repetición visible.
Eficiencia
Construye la Escena con Todo lo que Necesitas

Fuente de luz artificial
4 fuentes de luz de uso común, luz puntual, Luz de foco, luz de tira y luz rectangular, están integradas en la D5. Se agregaron luces de escenario y proyector para necesidades específicas.
Ajuste de parámetros visualizado y experiencia fluida en escenas con amplias fuentes de luz.
IES personalizado
Spot Light está integrado en los archivos de la IES (Illuminating Engineering Society) y también admite la personalización.
Herramienta de vegetación
Un conjunto de herramientas que incluye D5 Scatter, Brush y Path ayuda a organizar rápidamente escenas grandes, por lo que puede responder fácilmente a las diferentes necesidades de los proyectos de jardinería o paisajismo.
Animación de ruta
Usa las curvas de Bézier para trazar fácilmente las rutas de los personajes y los vehículos, y agrega parámetros aleatorios inteligentes para simular el tráfico real de la ciudad.
Material personalizado local
Guarda los materiales editados en la biblioteca local y úsalos en cualquier lugar que necesites en todos los proyectos. Las categorías personalizadas admiten acciones masivas. Los materiales se pueden almacenar localmente con una capacidad ilimitada de expansión. Es seguro y confiable.
Lista de recursos
Con una vista esquemática estructurada en árbol, puedes ver lo que hay en la escena de un vistazo y controlar libremente la visualización y el estado de bloqueo de cada objeto.
La capa es compatible para un mejor control de los recursos y una administración rápida de la lista.
Teclas de acceso directo personalizadas
Configura los atajos según tus preferencias y tu flujo de trabajo habitual.
Fusionar Proyectos
Facilita el trabajo en equipo. Admite la fusión de hasta 10 proyectos al mismo tiempo.
Herramienta de sección
Plano de sección y cubo de sección para ver la estructura interna de los modelos con control de capas y colores y patrones de relleno ajustables.
Estudio D5
D5 Studio es un espacio de trabajo en la nube al que se puede acceder fácilmente desde cualquier ubicación y en cualquier dispositivo. Guarda tus efectos exclusivos, pinceles y otros tipos de ajustes preestablecidos en D5 Studio para que la gestión de recursos sea mucho más fácil tanto para los individuos como para los equipos.
Cámara y vista
Explora a tu antojo

Profundidad de campo
De forma muy similar a la cámara del mundo real, puede establecer el enfoque en el objeto para que se muestre con claridad y cambiar la profundidad de campo con el parámetro «Desenfoque».
Rotación de cámara
Controle la rotación horizontal de las cámaras para producir imágenes impactantes.
Vista ortográfica
Las vistas ortográficas desde 6 direcciones se presentan en 2D con un acceso directo para cambiar entre ellas.
Múltiples modos de visualización
Además del modo iluminado básico, también se incluyen el modelo de alambre y el modelo en blanco. Los movimientos de los modelos animados son totalmente controlables.
Exposición automática
Analice el brillo automáticamente para ajustar la exposición. Es una simulación perfecta de la capacidad del ojo humano para adaptarse a diferentes condiciones de iluminación y ayuda a decidir la exposición adecuada en cuestión de segundos.
Plano de recorte de cámara
Controla el plano delimitador cercano para ocultar objetos. No aparecerá nada que esté más cerca de la cámara que el plano de recorte cercano.
Perspectiva de dos puntos
Haga clic para activar la perspectiva de dos puntos, que se utiliza habitualmente en el diseño arquitectónico.
Herramienta de cámara avanzada
Se puede colocar de forma independiente en la escena. Admite la configuración de relaciones de aspecto personalizadas y la visualización de ventanas entre imágenes. Permite editar la escena mientras se previsualizan los efectos de composición y renderizado actualizados, lo que facilita un proceso de iteración más eficiente.
Modo de Caminata
Navega por una escena en primera persona con una perspectiva a la altura de los ojos humanos, experimenta la simulación de colisiones al encontrar obstáculos e incluso sube y baja escaleras o pendientes.
Modelos, Materiales, Partículas de todas las categorías
Los activos 3D cobran vida

Materiales editables
Materiales seleccionados para la visualización arquitectónica e interior. Los parámetros y los mapeos se pueden editar sin límite, los materiales se pueden exportar o guardar en la biblioteca local, lo que brinda infinitas posibilidades a su diseño.
Modelo 3D animado
D5 Works ahora ofrece miles de modelos animados de vegetación, personajes, animales y vehículos.
Algunos de los recursos vienen con parámetros configurables, como ropa para los personajes, encendido/apagado de las luces para los vehículos, así como conductores y pinturas para automóviles.
Muebles y decoraciones modernos seleccionados
Muebles de marcas reales y decoraciones más atractivas desde el punto de vista estético, todo optimizado específicamente para D5 Render.
Activos de partículas dinámicas
Las partículas dinámicas (fuego, fuente, humo, etc.) permiten el trazado de rayos y los efectos de colisión realistas.
Escena Exterior
Proporciona varios modelos de paisajes naturales de rocas, árboles muertos y hojas caídas. También se agregan continuamente carreteras, decoraciones y edificios comerciales.
Calcomanía
Aplicable a las superficies de los modelos para enriquecer los detalles. Se incluyen señales de tráfico, paredes dañadas, manchas de agua, grafitis y otras opciones.
Interior Parallax
Cree interiores bien decorados para sus escenas de visualización arquitectónica utilizando solo un plano. Ya sea comercial o residencial, los modelos interiores parallax de D5 permiten una configuración fácil de los espacios interiores, con una disposición y iluminación cuidadosamente seleccionadas.
Plano de fondo
Mapas circulares de entornos urbanos o naturales para enriquecer el horizonte lejano, que también contribuyen al reflejo del cristal. Simplifica el proceso de falsificar el fondo y añadir detalles a la escena con Backdrop Planes.
Combinaciones de activos
Combos de activos preconfigurados, como grupos de plantas o personajes, para acelerar los diseños a gran escala. También puedes personalizar tus propias combinaciones favoritas y guardarlas en la biblioteca local para reutilizarlas en otros proyectos.
Biblioteca local
Administre y busque sus propios modelos y materiales en la biblioteca local con facilidad. Ya no es necesario hurgar en los archivos de su PC.
Flujo de trabajo
Construye tu Propio Flujo de Trabajo

Enlace directo a varios programas de modelado
Soporta la importación de archivos.skp/.3dm, así como de archivos fbx comunes.
Soporta archivos abc
Los proyectos de escena admiten el formato de animación Alembic (.abc). No te detengas en animaciones simples, aquí también puedes utilizar habilidades de presentación más avanzadas.
Plugins de sincronización
D5 Render admite la sincronización para SketchUp, 3ds Max, Rhino, Revit, Archicad, Blender, C4D, y Vectorworks.
LiveSync en tiempo real
LiveSync para SketchUp, 3ds Max, y Rhino elimina la necesidad de actualizaciones manuales. Todos los ajustes de modelos, materiales y luces del software de modelado se sincronizan con la D5 en tiempo real. Muy pronto se publicarán otros flujos de trabajo de LiveSync.
Sincronización de fuentes de luz
Admite la sincronización con un clic de las luces creadas en SketchUp, 3ds Max, Rhino, Revit, Archicad, Blender, C4D, y Vectorworks, y las empareja con las luces correspondientes de D5, como luces de punto, luces de focos y luces rectangulares.
Compatibilidad de Materiales
Admite la importación directa y la lectura de materiales de modelos en formato .skp y .3dm. Con los plugins D5 Livesync, los materiales en el software de modelado pueden sincronizarse con D5 Render con solo un clic.